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Plakoto'

Il Plakoto' e' giocato anche in Bulgaria dove e' conosciuto come "Tapa".

Preparazione del gioco: Ogni giocatore comincia con le 15 pedine sulla posizione 1 dell'avversario. Le pedine si muovono attrono alla tabella in direzione opposta, come mostrato nel diagramma.

Scopo del gioco: Lo scopo del gioco e' quello di spostare tutte le proprie pedine muovendole intorno alla tabella nella propria meta' e quindi di farle uscire a mano a mano dalla tabella. Chi finisce per primo vince il gioco.

Inizio del gioco: Ogni giocatore tira un dado e il numero piu' alto comincia. Chi inizia tira entrambe i dadi per iniziare il suo primo turno. Al termine di tutto il gioco, il vincitore inizia il gioco successivo.

Mossa: Il lancio dei dadi indica di quanti punti il giocatore deve muovere le sue pedine, applicando le seguenti regole:

  • Una pedina puo' essere spostata solo su una posizione libera, ovvero una posizione che non sia occupata da due o piu' pedine.

  • I numeri che compaiono sui due dadi raffigurano due mosse differenti. Per esempio se ad un giocatore escono il 5 ed il 3, egli puo' muovere una pedina di 5 spazi su una posizione libera ed un'altra pedina di 3 spazi, oppure puo' muovere un'unica pedina di otto spazi, ma solo se gli spazi intermedi (sia i 3 che i 5 spazi dal punto di partenza) sono liberi.

  • I doppi si giocano due volte. Per esempio se esce doppio 6 il giocatore ha quattro mosse da 6 da utilizzare.

  • Bisogna sempre usare entrambe i numeri usciti, o i quattro numeri in caso di doppio.

Bloccare l'avversario: non si possono togliere dalla tabella le pedine dell'avversario in questo gioco. Invece, se la tua pedina occupa una posizione occupata da un'altra pedina da sola dell'avversario (la macchia), la pedina dell'avversario e' intrappolata finche' non rimuovi la tua pedina. Due delle tue pedine su una posizione o una delle tue pedine sopra una di quelle dell'avversario, crea un blocco che l'avversario non puo' modificare in alcun modo.

La pedina bianca giunta in settima posizione

girando intorno alla tabella blocca ora la pedina rossa.

Bloccare la pedina-madre: L'ultima pedina nella posizione di partenza si chiama pedina-madre. Se questa pedina viene bloccata dall'avversario prima che abbia lasciato la posizione di partenza, il gioco termina e si perdono 2 punti. L'unica eccezione e' se l'avversario ancora ha pedine sul suo punto di partenza, poiche' in questo caso la sua propria pedina-madre e' ancora minacciata. Un gioco in cui entrambe le pedine-madri sono bloccate e' un "legato".

Tirare fuori le pedine: Una volta che sei riuscito a portare tutte le tue 15 pedine alla tua casa-base (tue posizioni 1-6), puoi cominciare a tirarle fuori. Le tiri fuori lanciando i dadi e togliendo man mano le pedine dalle posizioni che compaiono sui dadi. Se non c'e' una pedina su una o su tutte e due le posizioni che appaiono sui dadi, devi rimuovere le pedine dalla posizione piu' alta che ricoprono.

Punteggio: Il primo concorrente che tira fuori tutte e 15 le pedine vince il gioco. Se l'avversario ha tirato fuori almeno una pedina, perde solo un punto, altrimenti ne perde due. Non c'e' raddoppio in questo gioco.

 
 
 

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