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Fevga

Fevga e' simile al gioco Turco del "Moultezim" e al gioco Russo del "Narde".

Preparazione del gioco: Ogni giocatore comincia con le quindici pedine sul punto all'estrema destra del lato lontano della tabella, sull'angolo diagonalmente opposto dall'avversario. Entrambe i giocatori muovono nella stessa direzione, in senso orario, intorno alla tabella.

Scopo del gioco: Lo scopo del gioco e' quello di spostare tutte le proprie pedine muovendole intorno alla tabella nella propria meta' e quindi di farle uscire a mano a mano dalla tabella. Il bianco esce nell'angolo in basso a destra, il rosso nell'angolo in alto a sinistra.

Inizio del gioco: Ogni giocatore tira un dado e il numero piu' alto comincia. Chi inizia tira entrambe i dadi per iniziare il suo primo turno. Al termine di tutto il gioco, il vincitore inizia il gioco successivo.

Mossa: Il lancio dei dadi indica di quanti punti il giocatore deve muovere le sue pedine, applicando le seguenti regole:

  • Una pedina puo' essere spostata solo su una posizione libera, ovvero una posizione che non sia da nessuna delle pedine dell'avversario.
  • I numeri che compaiono sui due dadi raffigurano due mosse differenti. Per esempio se ad un giocatore escono il 5 ed il 3, egli puo' muovere una pedina di 5 spazi su una posizione libera ed un'altra pedina di 3 spazi, oppure puo' muovere un'unica pedina di otto spazi, ma solo se gli spazi intermedi (sia i 3 che i 5 spazi dal punto di partenza) sono liberi.
  • I doppi si giocano due volte. Per esempio se esce doppio 6 il giocatore ha quattro mosse da 6 da utilizzare.
  • Bisogna sempre usare entrambe i numeri usciti, o i quattro numeri in caso di doppio. Se si puo' giocare solo uno dei numeri, va giocato quello piu' alto.

Prima pedina fuori: La tua prima pedina deve aver passato il punto di partenza dell'avversario prima che tu possa iniziare a muoverne un'altra

 

Per esempio, al primo tiro del bianco esce un doppio 6. Egli muove la sua prima pedina avanti di 6 posizioni ma poi si ferma. Non puo' muovere ancora la stessa pedina perche' e' bloccata e non puo' muovere nessun'altra pedina fino a che la prima non ha raggiunto e sorpassato il punto di partenza dell'avversario.

 

Non c'e' attacco: La maggiore differenza tra il Fevga e le altre forme di Backgammon e' che non esiste alcuna forma di attacco in questo gioco. Una pedina da sola controlla una posizione e un pedina avversaria non puo' occupare quella stessa posizione.

Limitazioni: Non e' permesso occupare tutte e sei le posizioni nella tabella d'inizio. Se hai creato una "prima" (sei posizioni consecutive bloccate), e il tuo avversario ha raccolto tutte le sue pedine nella posizione precedente all'inizio del tuo blocco, allora devi sbloccarlo per consentirgli almeno una possibilita' di mossa.

Tirare fuori le pedine: Una volta che sei riuscito a portare tutte le tue 15 pedine alla posizione finale, puoi cominciare a tirarle fuori. Le tiri fuori lanciando i dadi e togliendo man mano le pedine dalle posizioni che compaiono sui dadi. Se non c'e' una pedina su una o su tutte e due le posizioni che appaiono sui dadi, devi rimuovere le pedine dalla posizione piu' alta che ricoprono.

Punteggio: Il primo concorrente che tira fuori tutte e 15 le pedine vince il gioco e guadagna un punto. Se l'avversario non ha tirato fuori nemmeno una pedina, vince due punti.

 
 
 

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